Dónde está la Split Polygon Tool en Maya 2013


La vieja herramienta de cortar polígonos está oculta en Maya 2013, en su lugar hay otra llamada Interactive Poly Tool, es muy similar a la Split Poly Tool, con la salvedad de que una vez realizado un número de cortes, no guarda un historial del los cortes en las aristas que después podemos ajustar numéricamente, como sí lo hacía la Split Poly Tool, que aparentemente ha desaparecido, pero sólo está oculta, podemos crear un botón personalizado para ella.

El método más rápido para añadir el botón personalizado es añadir cualquier herramienta al menú Custom mediante el atajo de teclado Ctrl+Shift+Clic izquierdo del ratón, sobre cualquier herramienta de los menús superiores, nos creará la herramienta en la pestaña Custom, si previamente la hemos seleccionado.

Después hacemos clic derecho sobre esa nueva herramienta creada, y damos a Edit. Editamos el código de la pestaña Command y ponemos:
SplitPolygonTool

En la pestaña "Double Click Command", para que al hacer doble clic en el botón nos salga su menú, ponemos:
SplitPolygonToolOptions

Y en la pestaña "Shelves" Le asignamos un nombre en "Icon Label", si queremos que bajo (o sobre) el icono haya texto, o en "Tooltip" si queremos que se despliegue un texto informativo al dejar el puntero encima, y un icono dando a "Browse Maya Icons" a la derecha de "Icon Name".

¡Ya está!, tenemos el botón de nuestra herramienta en la pestaña Custom.

Si en lugar de eso, queremos crear uno desde cero, vamos al menú Window / Settings/Preferences / Shelf Editor. Clic en el botón "New Item" (a la derecha). Modificamos el contenido de igual manera que el anterior método, y damos a Save All Shelves.


Botón multifunción

Si queremos tener ambas herramientas en el mismo botón. Damos a editar el botón, y en la pestaña "Popup Menu Items", podemos añadir un listado de botones con su código. Por ejemplo, podemos añadir la Split Poly Tools y la Interactive Poly Tools con sus menús de opciones, añadiendo un "New Menu Item" por cada uno de estos cuatro códigos:

SplitPolygonTool
SplitPolygonToolOptions
InteractiveSplitTool
InteractiveSplitToolOptions


Con eso, al hacer clic derecho sobre el botón, nos saldrá un menú contextual con esas 4 opciones, después de las de Edit, Delete, etc.

También Podemos crear un botón que active SplitPolygonTool con un clic izquierdo, e InteractiveSplitTool con doble clic, poniendo el código de una en Command, y el otro en Double Click Command.

Y por cortesía de TripleClic, aquí dejamos un par de iconos para asignarle a esa herramienta, similar al que tenía antaño:

Maya SplitPolygonTool Maya SplitPolyTool

Eliminar historial del Attribute Editor de un objeto


En Maya, cada vez que utilizamos una herrramienta de edición sobre un objeto, nos guarda un historial de esa acción como una pestaña en el Attribute Editor.

Al cabo de muchas acciones, tenemos muchas pestañas. Si estamos conforme con el resultado y queremos Colapsar o Acoplar todo eso para tener sólo la malla limpia, vamos al menú Edit / Delete by Type / History

También podemos crear un botón de acceso rápido a esa acción, haciendo Ctrl+Shift+Clic sobre esa misma herramienta, y nos añadirá un botón en la pestaña Custom, si previamente hemos seleccionado esa pestaña.

Borrar aristas y vértices de una sóla vez en 3ds max

En 3ds Max, en el modo de subselección Vertex y Edge, cuando queremos eliminar aristas, pero manteniendo la estructura de polígonos, no vale con dar a suprimir, ya que esto elimina todo, aristas, vértices y polígonos... y perdemos la estructura.

Para mantener la estructura, con las aristas seleccionadas utilizamos el botón Remove o la tecla Borrar (Backspace). Esto nos mantendrá los polígonos, pero siguen por ahí sueltos los vértices que había en las aristas, tendríamos que ir a subselección de vértices, seleccionarlos, y dar a Remove. Si queremos ahorrarnos este paso tenemos dos formas de hacerlo:

Atajo de teclado, con las aristas seleccionadas: Ctrl + Borrar (Backspace), que nos borrará tanto aristas como vértices, pero manteniendo la estructura.

O, con las aristas seleccionadas, dar Botón derecho / Convert to vertex, ahora tenemos seleccionados los vértices correspondientes, sin clicar fuera (para no perder la selección de vértices) volvemos a subselección de aristas, y borramos con Remove o Backspace), una vez eliminadas las aristas, volvemos a subselección de vértices, y debería mantenernos la selección de vértices anterior, ahora podemos borrarlos.